游戏产业发展,游戏行业前景如何

时间:2021-09-23 作者:admin 12760

游戏产业的发展史

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新、旧主机的正面对决——PS vs DC
浅谈了一下掌上型主机之后,接下来我们再次回到家用游戏机的部分吧!自从SEGA发表“新型机开发计划”以来,家用游戏机这块战场就又开始出现了一丝不平静的气息…首先出招的是SCEI阵营的史克威尔在5月15日公布了“FF”系列最新作—FF8的开发情报。紧接着不到一周后,SEGA便以“公开新主机的神秘面纱”来加以对抗。新主机的名字叫做DREAMCAST,乃是一部集合了DREAM(梦想)CAST(演出者)的崭新主机。这台主机不但制式配备了一台33600的调制解调器,而且它的VM记忆卡也可以同时当成一台迷你型的掌上型主机使用……这台跳脱了传统游戏机概念的新主机将为游戏机历史写下崭新的一页!这时,就算是当时居于领先地位的PS也不得不着急了起来。“虽然PS现在卖得相当不错,但如果市场上出现新主机的话,谁也不知道未来游戏机市场会变成什幺样子。”SCEI宣传部长福永先生如此表示。而因为有了这幺多的掌上机上市、再加上DC正式发表,使得当年的秋季东京电玩展显得盛况空前。但是,真正的重头戏还在后头……11月上旬,网络上放出了一则令人振奋的情报……“SCEI目前正与东芝共同开发新型主机PLAYSTATION2”!如此一来,大家的目光焦点自然又集中到这台连外型都还没看过的新主机身上了,只是,SEGA并不打算给对手太多宣传的时间。就在同一个月份,SEGA的新主机——DC正式发售了,初回出货台数15万台……是的,15万。在入交社长当时的构想下,DC应该能在年内顺利突破50万台的水准。但是,他失算了……虽然DC确实是一台相当优秀的新主机,但15万台根本完全不够卖!而且因为零件生产速度不足的关系,使得SEGA就算知道自己的主机出多少就能卖多少,但他们却还是生不出东西来;但是相反的,当时的PS主机虽然在性能上不及DC,但它却也拥有“价格低廉”、“货源充足”等多项优点。也因此,DC的发售并没有办法完全阻止PS的气势,再加上当时的N64正好推出超级大作——“萨尔达传说~时之笛”,因此一时之间N64也俨然变成了一台抢手的游戏主机……占尽硬件优势的DC居然与PS、N64这些老主机陷入苦战,这大概是所有媒体、玩家都始料未及的一件事情吧?

现在游戏行业的发展?

游戏行业,你是想当游戏程序开发么?还是美工??
现在这公司很多,游戏更多,但是质量和名气都不行,市场都被大公司占据了

如何推动我国游戏产业发展

首先,这个问题要想讲明白,得先将游戏产业分解开来,主要是单机和网游这么两大块,因为这两块在中国的发展简直是天差地别,难以同日而语
先来说说网游吧,相对于隔壁的单机游戏来说,国内的网游市场可谓欣欣向荣、蒸蒸日上,当然,这所谓的繁荣仅仅体现在网游公司的资本实力一天天变得更为庞大这点上,最著名的例子就是腾讯,根据我之前看过的一些数据显示,综合全球各大公司的数据,在电子娱乐业捞钱捞的最多的就是腾讯,其每年在游戏上的收益甚至远超索尼、暴雪等游戏大厂,15年时全球最火热、收益最大的PC端网游是CF(说句实话,当初看到这条消息的时候我都不敢相信,但这是真的,即便这个垃圾游戏在欧美压根就没人知道),甚至还跟卡普空合作,搞出个《怪物猎人OL》(腾讯跟卡普空合作,真的是只能用狼狈为奸来形容了)
这还仅仅只是腾讯而已,虽说在国内的网游市场腾讯可以说是占据了翘楚地位,但像网易之类略逊一筹的也有几个,从资本的角度讲,国内的这些网游公司可以说是实力雄厚,整个产业欣欣向荣,充分展现了中国游戏业的市场前景和规模是多么的光明
但是呢,这都是从资本的角度来看问题,只要我们换个角度,从资本家变成玩家,你会发现事情完全不一样,不可否认国内的网游公司资本实力确实非常雄厚,然而这些钱并不是这些公司努力开发游戏,注重玩家体验所得来的,游戏大多是靠着从国外代理来的,甚至是那个如同笑话一般的全球最挣钱的游戏CF,也是腾讯从韩国那边代理进来的(即便这个游戏在韩国早已停止运营),市面上比较火的例如魔兽世界、守望先锋这些真正的网游,都是网易从暴雪那里代理进来的,国产的网游也有,而且数量不少,但质量参差不齐,绝大多数还都是骗钱的手游、页游,像天刀、剑网三之类真正能称之为网游的游戏少之又少
再者就是这些游戏公司根本不注重玩家体验,或者说是根本不在乎绝大部分的玩家体验,搞网游的小公司绝大部分都是出些骗钱网游(一般生命周期在几个月到一年半不等就鬼服没人玩的那种游戏),捞一波钱就走,这类游戏的宣传手段也很低俗,“屠龙宝刀,点击就送”的梗就是这么来的
至于像腾讯和网易这样的大公司呢?这些公司也注重充钱充得多的玩家的体验,正所谓“不充钱你怎么能变强?”,一个个都写着免费游戏,进去以后发现内购奇多,免费玩家根本打不过人民币战士,游戏毫无公平性可言,而当玩家在游戏里遭遇了什么问题需要找客服时,客服在面对充钱多的玩家和不充钱的玩家时,完全是截然不同的两种态度,尤其是腾讯甚至搞出了心悦会员,根据玩家充了多少钱来给玩家分阶级,充得多就能享受各种福利待遇,不充钱屁都没有,比如腾讯内测个新游,心悦会员总能弄到激活码,而普通玩家。。。呵呵,有钱的就是大爷,没钱的就是孙子,这就搞得游戏公司好像是在逼玩家充钱一样,因为在这类坑钱网游里不充钱根本就玩不下去,好在大多数玩家还不傻,大多数玩家更希望得到一个环境更为公平的游戏,像是LOL你不充钱也能玩,所有的英雄都可以用游戏币购买,不会出现只有人民币玩家才能用的情况,相对于普通玩家,人民币战士只是能买到些好看的皮肤而已,相对公平的游戏环境也是LOL在国内能火的一个关键原因
再来说说国内的单机市场,如果说国内的网游市场在资本领域非常繁荣,玩家却是积怨已久的话,那么单机市场无论是在资本还是玩家领域都可以用满目疮痍、凋零破败来形容了,从资本的角度讲,单机游戏的捞金能力远不如网游,单机游戏投资大、周期长、风险高、收益小,在商人的眼里他们又一万个理由去隔壁搞网游而不是单机,这就导致在国内搞单机游戏极难得到足够的资金支持
而在玩家领域,除了一些极为怀旧的骨灰级玩家,中国玩家玩到的绝大多数单机游戏都是欧美和日本出产的,从来没有一款3A级大作是中国产的,能称得上不错的国产游戏,基本都是独立游戏,细心观察一下不难发现,国产游戏业的发展非常极端,几乎所有搞游戏的大公司全是搞网游的,国产单机游戏业的发展几乎为零(这里就不得不说一些历史原因了,在上个世纪九十年代,中国单机游戏业也是还可以的,虽说跟跟国际水平还是有差距,但相对于现在差距很小,直到某个众所周知的有关部门整了个游戏机禁令,那个时候游戏主机是单机游戏的重要载体,不让发展游戏机行业,等于说把与其相关的一切全给抹消了,而在PC方面,先是盗版横行,做单机游戏的公司辛辛苦苦做出来的游戏却赚不到多少钱,得不到足够的资金支持自然干不下去,后是网游出现,相当一部分的单机游戏公司都选择了转型搞网游,毕竟人不能靠梦活着,总得赚钱养家,网游是没有盗版一说的,捞金能力又比单机强,只要公司高层不傻基本都会选择转型,比较著名的例子是完美时空在搞网游之前,其实是搞单机游戏的,以及盛大就是因为代理了传奇,才让陈天桥成了一个业界的传奇,所以说中国的单机游戏产业是在盗版、网游、政策不支持这三方面因素的作用下,直接将这个产业给打没了)
上面写的可能有点多,没办法,要谈发展总得先把问题都讲清楚,还是先来讲网游,从资本的角度来讲,网游产业按照现有的模式继续发展也无所谓,这种资本家和玩家之间的金钱游戏,看起来貌似再玩个几百年也不成问题,有钱的玩家充钱让厂商把他们像爷一样供着,免费玩家被迫离开,反正这些玩家的存在与否对于厂商来说完全无所谓,毕竟从他们身上捞不到一分钱,反正有钱的玩家有的是,把这些玩家照顾好了就行
而从玩家角度讲,希望这些游戏公司能够拿钱干点有利于整个产业和社会的正事儿,比如从代理中吸取经验,多做些真正的、国产的优质网游,而不是“优质网游都靠代理,国产网游全是垃圾”,改变收费制度,现在玩家对于免费游戏内购无数这种挂羊头卖狗肉的行为越来越不满,要么像LOL那样,免费游戏内购不影响游戏环境和公平性,要么像魔兽世界和EVE那样,按时间收费,可能是像腾讯这类游戏公司也是意识到了自己的口碑已经差到了一个难以想象的程度,所以也在做些努力洗白自己的尝试,比如腾讯跟有妖气会将一些国产漫画改编成动画,不得不说这是腾讯公司干过的为数不多的人事儿之一,另外客服的素质也有待提高
至于单机游戏产业,上面说了网游、盗版、政策就是压在这个产业头上的三座大山,盗版问题现在有D加密可以解决,禁令也在14年时解除,至于网游是没办法了,两座大山搬开后,单机游戏产业的市场环境变好,但能不能爬起来真不一定,因为单机游戏的特点,导致资本更偏爱网游而不愿进入单机,但单机反而比网游更烧钱,没有资金,相应的人员、技术也就难以到位,所以说国产单机游戏业发展的唯一希望只能是在独立游戏工作室上,人员和技术问题除了用资金解决之外,就只能靠梦想了,只能靠着这些独立工作室一点点积累资金、人员和技术,直到有一天这三点都能满足条件,国产单机才能重新爬起来,玩家所能做的只有多给这些工作室一点耐心和宽容,尽量买正版游戏,当然像仙剑6那种恶意消耗中国玩家情怀的垃圾国产游戏该骂还得骂,这也是我为什么说单机游戏的未来在工作室,像这种所谓的大公司出产的经典续作优化差得离奇,而一些工作室出产的游戏反而能给玩家一些惊喜
PS:这里再顺带提一下为啥国外就能有出单机的大厂商,而中国则完全不能指望大厂做单机,首先中国的大厂商都在网游圈里赚的盆满钵满,完全没有必要涉足风险高、投资高、收益又不一定好的单机圈,马化腾、丁磊之流都是典型的商人,只玩资本游戏不玩电子游戏,这些人完全不可能以玩家的思维来看产业发展,而在国外相当一部分的游戏厂商虽然也是坑钱能手,但他们至少会顾及一下游戏素质,或者给一些有能力的工作室注资,由此使优秀的单机游戏能够源源不断的产出,至于国内嘛。。。还是举例说明,之前有个出国产单机的工作室,叫灵游坊,这个工作室出的血雨系列虽不是什么大作但也算是个不错的好游戏,然而这个工作室出名后,接住了网易投过来的橄榄枝,然后就出了个同名手游。。。所以说指望国内的大厂商出钱搞单机根本就是天方夜谭

中国游戏产业发展史

内容来自用户:紫霞

中国内地游戏产业的“史前时代”
电子游戏起源于西方,全球电子游戏产业已经有四十多年的历史。而中国内地的游戏产业则发端于1994年。1994年之前的中国内地,有电子游戏,但没有真正的游戏产业,因此可称之为“游戏产业的史前时期”。对于这样一个特殊时期,我们可以用三个关键词来描述:游戏机、盗版和台湾游戏。
关键词一:游戏机
在1994年之前,提到“游戏”,人们更多想到的是家庭视频游戏机,当时流行的是任天堂8位机,也叫红白机或FC(Family Computer)。它是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,如《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》等。 
不过当时市场上的很多此类游戏机并非原装任天堂出品,而多是由国内厂商制造的仿制机或者叫兼容机,用今天时髦的说法其实就是“山寨机”。其中最著名的品牌当属“小霸王”了。提起这个品牌,应该能勾起不少“骨灰”级玩家的美好童年回忆……
关键词二:盗版
其实当年国内还没有什么知识产权保护的概念,更谈不上对正版与盗版的分野。然而从今天的眼光看,当时无论是运行在流行的游戏机上的经典游戏卡带,还是在当时极其罕见的19841994在开创了游戏2000由徐创领军的逆火工作室,是这一时期最著名的游戏工作室。

GDP人均达到6.46万元后,未来还有哪些产业将是GDP贡献的主力军?

因为 新副本NAXX需要奥术水晶而不是奥金锭,所有有的服务器可能水晶的价格高过锭!!!奥术水晶和奥金锭的关系是1:1

哪家公司对游戏产业的贡献更大,索尼还是任天堂?

不可能吧,肯定是他自己拍的

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